先回答问题
前期先做简单合法住房,等理解幸福度和传送需求后,再把 NPC 分散成有用的生态聚落。晶塔不是装饰,它是后期节省大量跑图时间的传送网络。
住房检查表
| 检查项 | 为什么重要 |
|---|---|
| 合法房间 | 没有墙、光源、门/平台、桌椅等要求,NPC 不会入住 |
| 空间 | 早期小盒子能用,后期聚落要考虑实际进出 |
| 安全 | NPC 镇不要放在频繁刷怪打断购物的位置 |
| 生态 | 晶塔受生态和 NPC 幸福度影响 |
| 路线价值 | 城镇要建在你经常回来的地方 |
晶塔聚落计划
- 森林:早期主基地和通用购物。
- 沙漠:沙块、化石和沙漠路线传送。
- 雪地:中期路线和生态入口。
- 丛林:蜂王、草药、孢子和后续推进。
- 海洋:钓鱼、渔夫、海边入口和地图边缘传送。
- 洞穴:地下挖矿、微光相关路线和 BOSS 准备循环。
常见错误
- 建一个巨型 NPC 酒店,却发现晶塔不好用。
- 把合法住房和幸福度当成同一件事。
- 城镇放在敌人频繁打断购物的位置。
- 还没确定常用路线就乱放晶塔。